エモクロア技能の成功率

dice six gambling to play 689619 TRPG
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エモクロアのダイスの特性として、成功値が低くダイス数が増えるとファンブルが出やすくなるのを知っていたので、どのくらいなのかなと気になり視覚化しました。

技能ロールを基本で調べましたが、[2DM<=1]等基本振りではありえないロールも入っています。

技能レベル(ダイス数)

エモクロアのシステム上、成功値10の場合10が出るとエラー・ダイスにより成功数が 0 になるため、グラフが少し変な動きをしています。

同じダイス数では、成功値が上がれば上がるほど失敗・ファンブルの確率が小さくなるので、成功していきそうだと思います。
特徴的だったのはシングルとダブルの動きで、成功値がある値を超えると確率が下がっていました。
その分トリプルやミラクルになりやすい感じですね。

成功値

ダイスが増えるのはこちらです。
特徴的だったのが、成功値4までは成功率が順当に上がっていくのですが、同じようにファンブル率も上がるところでした。
また、成功値9においては、レベル2の時だけ成功率が下がってしまうのに驚きです。

最後に

DLとして無暗にボーナスダイスを与えると失敗する時があったので、面白い結果を得られました。
今後のキャラ作成やシナリオで必要な成功数の参考にしようと思っています。

これは「ダイスタス・コモンズ」で規定する「TRPG二次著作物」となります。
確率計算はいつもお世話になっている、判定計算ツールを使わせていただきました。

エモクロアTRPG|判定計算ツール 1.0 (uminekovip.sakura.ne.jp)

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